计算机动漫与游戏制作人才培养方案
发布人:乡宁县职业中学  发布时间:2020-07-27

【专业名称】计算机动漫设与游戏制作

【招生对象】应届初中毕业生或具有同等学力者

【办学层次】中职

【学      制】三年

一、培养目标与规格

(一)培养目标

本专业培养拥护党的基本路线,德、智、体******发展的高等专科层次的具备设计与创作、教学和研究等方面的知识和能力,掌握动画设计与计算机辅助设计的基础理论、基本知识和专业技能,能在相关企事业单位及学校、动画公司、游戏公司、网页美工、电视台从事动画艺术设计、教学、研究、管理等方面工作的高等职业专科技能型人才。

(二)职业范围

(三)人才培养规格

本专业毕业生应具有以下职业素养(职业道德和产业文化素养)、专业知识和技能:

1. 职业素养要求

(1)具有坚定正确的政治方向。

(2)具有良好的社会公德、职业道德和专业基本素质。

(3)具有爱岗敬业、艰苦奋斗、勇于创新的集体主义精神。

(4)具有解放思想、实事求是的科学态度。

(5)具有敢于拼搏、建功立业的创新精神和实干精神。

(6)具有较强的法律意识。

(7)了解体育运动的基本知识,掌握科学锻炼身体的基本技能,(8)养成自觉锻炼身体的良好习惯,具有健康体魄。

2. 专业知识要求

其内容大体包括以下三个要素。

******要素:八个方面的基本知识

(1)美术基础知识;

(2)动画基础;

(3)二维影视动画片的编导能力和初步的科研能力,并具有较高的审美能力和文化艺术修养;

(4)人体解剖;

(5)绘画透视;

(6)构成;

(7)二维动画理论基础及三维动画软件基本知识;

(8)三维动画理论基础及三维动画软件基本知识。

第二要素:九个方面实际操作体验

(1)美术基本操作,素描、水粉、速写实际操作体验;

(2)动画临摹方法实际操作体验;

(3)美术设计实际操作体验;

(4)分镜头剧本设计实际操作体验;

(5)原画及修型设计实际操作体验;

(6)动画设计实际操作体验;

(7)电脑上色实际操作体验;

(8)后期合成实际操作体验;

(9)三维动画实际操作体验。

第三要素:九种职业能力

(1)对美术基础熟练的操作能力;

(2)对动画临摹方法一定的操作能力;

(3)对美术设计一定的操作能力;

(4)对分镜头剧本设计一定的操作能力;

(5)对原画及修型设计一定的操作能力;

(6)对动画设计一定的操作能力;

(7)对电脑上色一定的操作能力;

(8)对后期合成一定的操作能力;对三维动画一定的操作能力。

3. 专业技能要求

(1)掌握美术基本(素描、水粉、速写);

(2)掌握动画基础知识,掌握动画的制作过程技术;

(3)掌握编导能力,掌握自己编写剧本的能力;

(4)掌握人体解剖,绘画透视,构成的知识,对人物的造型和场景有非常重要的塑造能力;

(5)掌握动画临摹方法,动画的描线;掌握美术设计;设计出人物造型和场景;掌握分镜头剧本  设计,掌握故事情节的设计;

(6)掌握原画及修型设计,掌握人物的动作,口型及修改错误的地方;

(7)掌握动画设计,掌握动画中间张的画法;

(8)掌握电脑上色,掌握颜色的合理搭配和photoshop软件技术;

(9)掌握后期合成,掌握怎样用电脑剪片子和******的运用和After Effects,Premiere Pro软件技术;

(10)掌握三维动画理论基础知识,掌握三维动画软件技术,3DMax或MaYa;

(11)掌握二维动画理论基础知识,掌握二维动画软件技术,Flash。

(12)具备自我发展,团队协作能力;具备良好的人际沟通与交往能力。

专业(技能)方向1:动画方向

(1)掌握美术设计;能设计出人物造型和场景;

(2)掌握分镜头剧本设计,能设计出故事情节;

(3)掌握原画及修型设计,能设计出人物的动作,口型及修改错误的地方;

(4)掌握动画设计,能画出动画中间张;

(5)掌握电脑上色,能运用颜色的合理搭配和photoshop软件技术;

专业(技能)方向2:美工设计

(1)掌握后期合成,能运用电脑剪片子和设计出******效果,用软件After Effects,Premiere Pro;

(2)掌握三维动画理论基础知识,掌握三维动画软件技术,3DMax或MaYa,能使用三维动画软件进行设计;

专业(技能)方向3:后期制作

掌握影视动画理论基础知识,掌握后期编辑软件技术,

(四)主要接续专业

高职:视觉传达、图形图像制作

本科:视觉传达、数字媒体艺术

二、人才培养模式设计与说明

本专业积极践行“校企合作、工学结合”的职业教育改革方针,校内开办设计公司,实施“校企一体化”;校外与多家设计类企业开展广泛深入的校企合作,实施“集团化办学”,*********打造“专业共建、人才共育“的校企合作平台,在此基础上,结合人才培养的认知规律,实施“阶段——基地——融合”的人才培养模式。

“阶段”指人才培养过程划分为四个阶段:

******阶段为行业认知与专业认知。******学期通过专家讲座、企业参观等多种形式的专业教育活动使学生对动漫与游戏制作行业、企业、工作岗位以及典型工作任务有******的了解;通过培养模式与课程体系的介绍及教学内容的初步实践,使学生对专业及学习任务有******的认知。

第二阶段为核心技能******培养。第二、三学期针对动漫与游戏制作应该具备的核心技能,诸如绘制中间画、熟练操作PS等进行系统、******的实训。使学生能够胜任动漫与游戏制作企业常规的工作任务。

第三阶段为技能方向专项培养。第四学期根据学生设计能力及技能趋向进行分流,按照“动画方向”、“美工设计”及后期制作三个专业技能方向进行强化训练。

第四阶段为出校入企顶岗实习,第五、六学期学生到订单培养企业进行顶岗实习。

“基地”指通过四个教学实践基地的穿插融合、联合培养,达到学生专业技能和职业综合素质快速提升的教育目的。

一是校内教学实训中心。配置理实一体化教室、多媒体网络机房、专项技能操作实训室、画室等实训设施。专业教师与企业设计师联合授课,建立符合学生认知规律的、循序渐进的课程体系、实施基于企业典型项目的理实一体化教学,达到学生专业技能提升的目的。学生前两年的学习任务主要在校内教学实训中心完成。

二是组织学生在校办设计公司进行企业见习。校办设计公司配置扫描仪、打印机、透光台等大型设备实训设施。对外承接外包业务,同时作为本专业“产学研一体化”教育实践基地。公司建立学生企业见习的长效机制,利用每天7、8节及周末时间对学生进行专项培养与轮岗实践。公司设计师、专业教师带领学生共同进行设计项目的研发,提升学生专业实践技能的同时更重视职业素质的养成教育。

专业灵活利用四个基地提供的不同特点的优质教育资源,建立系统的企业见习、实习制度,根据学生的职业成长规律,建立动态的管理与激励机制,分阶段分层次的组织学生进行工学交替,调动学生主动学习的积极性,营造积极向上的学习氛围。“融合”指教学环境与企业环境相融合;教学案例与企业工作任务相融合;专业教师

与企业设计师在共同教学中相融合;教学过程与企业工作过程相融合;教学评价与企业对设计师技能和素质的要求相融合。

通过以上人才培养模式的实施,将“校企共育、工学结合”贯彻于教育的始终。促进知识学习、技能训练、工作实践三位一体,推动教、学、做的统一,促进学生的******发展。

三、课程结构设置及要求:

(一)公共基础课

(二)专业技能课

1.专业核心课

2. 专业(技能)方向课

四、《动漫设计与制作专业》素质、知识、能力结构表

五、教学安排表

六、教学计划总表说明

课程内容分为三大块:

(一)职业道德教育

紧紧围绕专业培养目标,贯彻“德育为先,育人为本”的原则,加强对学生的职业道德教育,培养学生爱岗敬业和团结协作精神,以及勤奋钻研的作风。

(二)理论教学

各课程应围绕专业岗位技能展开理论教学,按照“必须、够用”与“拓宽知识面”相结合的原则,合理安排课程中理论知识内容,实现理论教学与技能实训的有机结合,重点突出,学以致用。

(三)实践教学

通过教学实习、综合实践、岗前实训、顶岗实习等实践教学环节,完成教学任务。结合“双证”培养目标,建立理实一体的实践教学体系。在实践教学过程中,培养学生组织纪律、劳动观点、集体主义、科学严谨和吃苦耐劳的精神。

教学计划的设计遵循职业教育教学规律,体现项目课程教学特点和原则:

(一)确立以学生为本的教学理念,按照学生学习兴趣和专业需要组织教学活动,并开发校本教材。

(二)重视学生的实践体验,积极创设项目课程实施情境,促进学生实践能力的形成和综合素质的提高。

(三)根据职业院校学生的心理特点和职业能力形成规律,激发学生学习兴趣,帮助学生树立学习的成就感和自信心。

(四)重视学生在实践教学中的表现,并对其进行考核。

七、实训实习项目

八、教学运行和教学质量保障

教学由教导处和实训处进行安排,每年进行期中和期末的四次考试,组织学生进行实训操作和笔试相结合的方法进行考核。学生成绩与能否毕业相关,不能通过考试需进行补考。

教导处负责安排实训场地和时间,保障实训课教学的顺利进行。

九、毕业条件

1.按规定修完所有课程,成绩合格,取得中职毕业证书;

2. 通过动画设计员等级考试;

3.至少获得一个劳动部门或行业相关的专业职业资格证书;

4、参加半年的顶岗实习并考核合格。

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